*Historie hry*

 

*Vietcong*

Vietcong je First Person střílečka zasazená do Vietnamské války.


Zatímco díl první i s datadiskem Fist Alpha byl zasazen do džungle,
kde byl někdy problém nepřítele vůbec spatřit, ve dvojce boje probíhají převážně v městském prostředí...

Základem prvního dílu byla singleplayer kampaň, kterou tvoří 20 napínavých misí. Ovládáte jednu hlavní postavu a spolupracujete s týmem, který má dalších pět členů. Kulometčík, medik a další! Spolu s nimi prožijete nebezpečné chvíle plné napětí, svištění kulek a výbuchů šrapnelů.
Budete řídit jeep, poletíte vrtulníkem ze kterého kulometem pokropíte desítky nepřátel, vyčistíte bažiny od severovietnamců.

Budete přivolávat leteckou podporu, přebírat zásoby a dělat spoustu dalších zajímavých činností.
Nechybí ani mise, kde musíte některý z úkolů splnit zcela sám a musíte se spolehnout jen na vlastní schopnosti. A tak čistíte rozsáhlé tunely Vietcongu, osvobozujete (vyzbrojeni pouze pistolí s tlumičem) zajatce z nepřátelského tábora atd.

Hra má silný a kvalitní příběh a jako taková sklidila velký úspěch.
Za zmínku stojí i multiplayer, který si od vydání hry získal srdce mnoha fanoušků. Důraz je zde kladen na reálné bojové prvky a nabízí množství zbraní, módů... V nabídce je mnoho oficiálních i neoficiálních map!
Grafika jedničky nebyla žádným zázrakem, svému účelu však plně dostačuje a navozuje výbornou atmosféru boje v opravdové džungli...
Kromě datadisku FistAlpha vyšel ještě druhý datadisk Red Dawn!

Co se týká Vietcongu 2... Obrázek si udělejte sami z následující recenze!

Recenze by Raptor / zdroj vietcong2czech.com
 

*Vietcong 2*

...druhý výlet do pekla...

Pasti, džungle, nekončící tunely, svérázní domorodci žluté pleti se šikmýma očima a špičatým kloboučkem, jimž v bambusových chatrčích hned pod podobiznou Ho Chi Minha a červenomodrou vlajkou leží bedna s ákáčkem a několika zásobníky proti M-16ce, stíhačkám s napalmem, neprůstřelným vestám a helmám, zásobování vrtulníky a věčné starosti o zdraví po každé návštěvě džungle. Vietnamská válka - boj komunismus versus demokracie, Vietnam versus USA.
Válka s nejasným cílem a ještě méně jasným vítězem. Že to znáte? No aby ne, vždyť právě o tom ( ale nejen o tom ) je asi 3 roky starý výtvor českého Pterodonu - hra Vietcong.
Vietcong ztvárnil atmosféru válečného Vietnamu s takovou bravurou a samozřejmostí, jako málokterá hra. Přednosti Vietcongu (jichž bylo a stále je nepočitatelné množství) vyšvihly načas hru vysoko na žebříček nejprodávanějších her u nás, ale i ve světě. A že zájem byl opravdu velký si můžeme dokázat na datadisku Fist Alpha, který přišel zanedlouho po původní hře. Ale už to tak ve světě chodí, že úspěšná hra mívá další potomky, kteří už se od zakladatele rodu dost liší.
Takoví potomci se nazývají plnohodnotná pokračování, i v případě Vietcongu se programátoři opět chopili klávesnicí a připravili pro nás v pořadí už druhý (plnohodnotný) výlet do pekla jménem Vietnam. Pod názvem Vietcong 2 už leží na pultech obchodů skoro 5 měsíců a za tu dobu se provalilo už snad vše, co se provalit mohlo.


...zůstali jen ti zkurvení rejžožrouti...


Od Vietcongu 2 (dále už jen VC 2) se očekávalo mnohé. Mnohé především v tom směru, že ještě vylepší to, co předvedl první díl. Mnohé nesplnil, ale základ tu přece jen nějaký zůstal. VC 2 je stále realističtější FPS z období Vietnamské války zakládající si na promyšleném příběhu, hromadě postav a na dialozích, jež mezi sebou jednotlivé postavy vedou (no, raději čtěte dál, protože se dozvíte jak to je přesně ;-) ). Dalším faktorem bez kterého by se Vietcong nedal nazvat Vietcongem jsou ty velké, občas možná nemotorné a olovo plivající věcičky jménem zbraně.
Těch je ve VC 2 víc než dost (dalo by se říct AŽ MOC :D). No, tím končíme poněkud krátký výčet geneticky přenesených vlastností a začínáme se zakusovat do novinek.

...když nová hra, tak nový engine. A když nový engine, tak taky nové PC...

Prvním ochutnaným soustem je nový grafický kabátek připravený speciálně pro nové prostředí - prostředí města Hue (ano, město, když na džungli se také nezapomnělo - více se opět dozvíte někde níže). Grafika je tentokrát obohacena celkem dobrými znalostmi fyziky, ovšem opět se jí nevyhýbají některé nemoci. Naopak. Některé nemoci jsou v tak pokročilém stádiu, až to nejde okomentovat jinak než silně kriticky. Přestože Ptero-engine prošel od minula menším faceliftem, co se týče vzhledu a funkčnosti zůstává za současností pozadu o krok, ještě horší je to s hardwarovými nároky, jejichž ztráta na alespoň nadprůměr (třeba engine takového CoD 2) by se dala počítat na celé koňské délky.
Srozumitelněji řečeno, vzhledem k tomu jak vypadá CoD 2 jsou HW nároky vcelku optimální, u VC 2 je tomu přesně naopak. Ne snad že by byla grafika nehezká, jen špatně optimalizovaná. Určitě by VC 2 víc uspěl s licencovaným grafickým hávem...


..."Nevěř ničemu co řeknou, tohle je VÁLKA"...

Teď se na chvíli vykašleme na technické aspekty (důležitá je hlavně hratelnost) a mrkneme se na VC 2 z pohledu umělce. Píše se rok 1968, končí první měsíc roku a v ulicích města Hue vládne klid, pohoda a sváteční nálada. Podivná válečná atmosféra? Ano, na oslavy vietnamského nového roku zvaného Tet (slaví se podle čínského lunárního kalendáře) bylo totiž vyhlášeno dočasné příměří. Jako v každé volné chvíli, leží kapitán Daniel Boon z amerického námořnictva v bordelu Rainbow House vedle své osvědčené společnice Lucy. Jenže... Zaklepání na dveře jeho odpočinek končí. Tommy přichází se zprávou z velitelství MACV. Boon reaguje navztekaně, ale je přece jednou voják... A tady, v tomhle okamžiku, začíná Danu Boonovi coby hráči jedna kapitola Vietnamské války - Tetská ofenzíva.

Tetská ofenzíva byla jednou z nejpodlejších a nejpovedenějších akcí NVA a Vietcongu. Spojené severovietnamské síly zaskočily nepřipravené Američany ve většině vietnamských měst. Využili dočasně uzavřeného míru a v noci z 30.ledna na 1.února rozpoutali obrovskou sérii protiútoků, která skončila až dobytím císařského paláce ve městě Hue. Právě tímto obdobím nás provede první ze dvou kampaní.

...představují se U.S. Marines...

Skoro po celou dobu dobývání ulic města si s sebou budete tahat kromě zbraní také svůj čtyřčlenný tým speciálně vycvičených mariňáků. Je jen na vás jestli je budete pomocí těch pár příkazů posílat jako živý štít, nechávat vzadu jako muniční sklad a polní nemocnici nebo je jen tak nevědomky necháte dělat co se jim zlíbí, protože to celkem slušně zvládnete i bez nich (stačil by klidně jen doktor).
Funkce týmu ve VC 2 už není tím co bývala za "starých Vietcongských časů". I charaktery v týmu se snad nemohou více lišit od VC 1 nadrženého a věčně netrpělivého krvežíznivce s M60kou C. J. Hornstera nahradil tichý a rozvážný kulometčík Stone, medika Crockera s typicky americkým jménem Joe jeho australský kolega Cobber (mimochodem tvůrce prapodivných hlášek jako "Na tu jizvu ještě sbalíš holek..." :D) černošského "likvidátora" ženistu Bronsona vystřídal praktický Dutch, který už nezapomíná na munici do zbraní nepřítele. Pak je tady ještě radista Tommy, na rozdíl od prořízlého a zkušeného Deforta zelenáč, poprvé stojící v reálném boji. Celkem logicky nikdo nenahradil Nhuta (respektive Nguyena), protože ve městě fakt stopař moc neuspěje :D. K tématu tým se ještě vrátíme níže.

...jedna válka, dva pohledy...

Výběr postav ve hře se rozhodně neomezuje jen na tým. Máme tu například starého známého kapitána Rosenfielda, plukovníka Lewise, ukázkového mariňáka Rigleyho nebo třeba starostu Hue, faráře a konečně novináře Davise, který vás ve svých válečných záběrech provází vyprávěním příběhu. Jo, ten příběh a atmosféra, hlavní pilíře Vietcongu 1 a datadisku Fist Alpha. Chcete vědět, jak by dopadlo porovnání příběhů obou dílů Vietcongu? Bohužel vás zklamu.

Vietcong byl příběhem o vojákovi, jeho jednotce, se kterou strávil spoustu času včetně nejnebezpečnějších chvilek jeho života, při bojích hluboko v džungli a včetně každé společně vypité lahve whisky "doma", v centrální vysočině na kopci Nui-Pek. Stručně řečeno byl tedy o lidech (vojácích) a jejich sice smyšlených, ale více než pravděpodobných válečných zážitcích, příbězích. Oproti tomu stojí VC 2, popisující válku jako celek, věrně kopírující místa, data, bitvy a další historické aspekty do úplných detailů a příběhy lidí staví do pozadí, i když je nevynechává. Oba představené pohledy jsou správné, reálné a jen těžko je lze porovnávat.
Těžko říct, který je přitažlivější. Tady se v největší míře ukazuje to, že VC 2 je opravdu zbrusu nová hra, jenž si právem zaslouží dvojku v názvu, ještě k tomu proč nelze porovnávat - vždyť proti sobě stojí pomalé prodírání se obrovskou a temnou džunglí, plánování každého kroku, promyšlení každého výstřelu a vystrčení hlavy a rychlý přesun betonovým městem, neutuchající střelba a boj o každou místnost masivně podporovaný spoustou tanků, kulometů a v neposlední řadě také dvojicí raketometů a granátometem.
Hodnocení: lehce nadprůměrné a rozhodně ne pro všechny...

VC 2 neservíruje dlouhé brífinky, vysílačkou vedené konverzace či snad vtipkování o vážnosti války. Jste mariňáci, váš tým z vás má pravý vojenský respekt a vy máte za úkol vykopat z města dobře trénovaného a organizovaného nepřítele všemi možnými způsoby, jen tu a tam se objeví komplikace např. v podobě snipera, děla nebo obklíčeného týmu vojáků, které vás ale stejně od hlavního cíle jen trošku zdrží a toť vše. Ve světě dnešních FPS nudný průměr.

Ale VC 2 jej dokázal maličko překonat, ať už naprosto originálním a úžasným soundtrackem, kvalitním českým dabingem, výběrem více než 50ti zbraní a 5ti vehiklů a zbytkem, do něhož se dá zahrnout výborná zvuková kulisa, nápaditost lokací a už zmiňované hluboké historické kořeny. Jenže jsou tu i hrubé chyby, pro mnohé budou vždy převažovat nad kvalitami, i když tomu tak ve skutečnosti není. Příklad toho nejhoršího: nešťastná AI, Vietnamčíci mají jako by zkamenělé nohy a většinou vykouknou na úplně stejném místě, skripty a neuvěřitelné množství chyb, které v nich je (poznáte po pátém dohrání hry), snadná předvídavost vývoje hry, krátká herní doba a hratelnost klesající s každým dokončením hry, možná trochu stereotyp a co hlavně - lineárnost, která v tomto případě velice vadí. To je jedna třetina VC 2 . Nebo možná třetina a kousek.

Zmiňovaný kousek se totiž dá započítat i do druhé kampaně, již odehrajete v roli vietnamského mladého muže s nic neříkajícím příjmením Minh :) . Ona nejde VC kampaň, jak jí budeme říkat, započíst jako celá třetina a tak z ní kousek přidáme US kampani. VC kampaň navrací děj několik dní zpět před začátek Tetské ofenzívy, kdy spolu s dalšími vietcongskými soudruhy napadáte obranná postavení jihovietnamské armády na okrajích džungle poblíž Hue.
Ochutnáte např. jak se cítili Vietcongové, které jste v prvním VC kropili z vrtulníku nebo jaké to je, když vám Američané vypálí celou vesnici i s rodinou a přáteli. Od Minha ale rozhodně nečekejte podobně hloupý boj jako od AI, ví přesně jak bojovat a taky ví, co chce a za tím si stojí (jak nám řekne jeho deníček). Příběh Minha je velice dojemný a zavede nás na malou chvíli zpět do džungle. Ale jen na malou chvíli. Teď totiž přichází nejsladší třetina hry, (no více než třetina... mám v tom nějaký nepořádek třetina sem a třetina tam :D abych se nedostal na jednu a půl hry :D) která ale BOHUŽEL končí hořčeji než celá zatracená Vietnamská válka pro Američany.

...tahoun, který má velké ambice, ale málo síly...

Multiplayer, slovy autorů polovina VC 2. Propracovaný systém ranků sledující každý váš krok, přenosná hodnost na základě vašeho skillu, vyvážené třídy, použitelná vozidla, vysoká hratelnost, týmová souhra a to vše při zachování realističnosti. Tak byl představován multiplayer VC 2.
Battlefield 2 po česku a realističtější.
Nemožné? Ne. Jen doslovně "podělané". Tedy ne všechno, abychom si rozuměli, ale...
Začalo to problémy s originálními DVD klíči. Máte koupenou hru, chcete si zahrát s "živými" lidmi a ejhle! "CD klíč je používán". Dobrá dočkali jsme se patche. Aspoň tohle se spravilo. Další na řadě je hratelnost - bez silného "železa" klesá stejným způsobem jako smog na Peking.
Statistiky a hodnost?
Zapomeňte, že jsme to kdy řekli. Web pro shromažďování statistik zůstává "zaparkován" a hra s ním nemůže komunikovat. Proč? Mě se neptejte... Kolikrát už jsem pronesl větu "VC 2 mohl být skvělá hra, ale Pterodon to podělal." Nevím jak velká část viny je na Pterodonu, ale s jistotou se dá říci, že světová herní scéna přišla o jednu z her, která mohla být více než špičková, ale díky podivným chybám jejichž prameny se zřejmě nedozvíme nikdy, zůstane (zřejmě) šedivou tečkou za historií her se jménem Vietcong v názvu.